与之前 Play-to-earn 的 GameFi 项目相比,之后一波的区块链启发游戏的成本至少达到七到八位数,并在上市前期需要大量时间来进行制作。
根据韩国游戏工作室 Seraph 的首席运营官叶子表示:「我们的项目开发成本超过了 1000 万美元。」她在接受 Cointelegraph 采访时谈到公司即将推出的 Arbitrum 黑暗奇幻 ARPG Seraph: In the Darkness 时说,「最初,我们的项目是自筹资金和自主开发的。最近我们才开始了首次开放融资,目前已经完成,并将很快正式宣布。」
对于叶子来说,Web3 区块链游戏实际上比起 Web2 游戏更具有优势。并且表示:「Web3 游戏鼓励玩家之间更大的共创和推广。Web2 和 Web3 玩家之间的互动创造了一种独特的化学反应,激活了市场交易,吸引了更多的参与者。」
然而,首席运营官也强调了新的 GameFi 项目需要同时提供更好的游戏体验和优质的代币经济学的必要性。并且表示,"游戏玩家不再满足于像 Axies Infinity 和 StepN 这样的简单利润计算模型,"。正如叶子解释的,Seraph: In the Darkness 最近进行了季前赛发布,参与度显著:
"超过 60,000 名玩家参与,其中 30,000 多人拥有高级游戏角色,超过 10,000 名用户进行了购买。在这次测试阶段,我们实现了 300 万美元的法币收入,并且我们能够根据我们的白皮书条款分配超过 100 万美元用于代币回购。"
"在这次测试阶段,我们已经成功将传统用户初步引导至 Web3 领域进行支付和交易,特别是得益于资深玩家的直播推广,"她继续说道。"我们计划在今年晚些时候推出这款游戏,届时将提供基础的免费版本以及针对希望参与交易和货币化的玩家的付费版本。"
目前,NFT 装备的落地价格为 0.2ETH,进入游戏内交易市场的入场费用为 50 美元。叶子表示,"Seraph 工作室目前没有计划发布任何其他游戏。然而,我们内部开发的托管钱包 ActPass 将很快成为一个游戏资产发行平台,并通过投资或合作推出更多优质游戏。"
上个月,Cointelegraph 报道说,Web2 玩家在游戏内购买总计消费了数百甚至数千美元,这些消费本应永久属于他们,但最终往往一无所获。另一方面,区块链的可操作性至少部分解决了这个问题,允许玩家购买、出售和拥有他们不可改变的游戏内资产。
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