关于「Web3 游戏」或「GameFi」,你有哪些刻板印象?
打金、挖提卖、不好玩、RugPull 或者是资金盘?
随着技术进步和用户需求演变,链游正在经历一次关键的代际转换。在这个转折点上,Seraph 作为新一代链游的杰出代表,正在重新定义我们对 Web3 游戏的认知和期望。
如何定义不同的「代际」?
以 Axie 为代表的第一代链游无疑是开创性的,推动了"游戏赚钱"(Play-to-Earn)模式的普及;然而,这些早期项目也面临着明显的局限性,如游戏性不足、经济模型难以维持、复杂的体验门槛和有限的性能...
面对这些挑战,以 Seraph 为代表的新一代链游应运而生。
它们不仅要解决前辈的问题,还要推动整个行业向前发展。并且,在我们常忽略的市场热点和聚光灯外,其实它们也保持着相当不错的运营节奏和产品交付。
这其中,Seraph 有自己独到的解决方式:
· 沉浸式游戏体验:Seraph 提供了丰富、成熟和经过打磨的打宝类游戏内容和前中后期游戏机制,确保玩家能长期保持兴趣。
· 创新的经济模型:打金只是游戏核心内容的锦上添花,而非游戏机制上伤筋动骨的改造;NFT 等链上资产天然有基于劳动(打宝游戏特有的 farm)产出的稀缺性。
· 用户友好:ActPass 这款登录和资产管理伴侣软件,大大降低了 Web3 游戏的入门门槛,使得普通玩家也能轻松体验区块链游戏的乐趣。
· 一切皆可交易:链上和链下的所有游戏资产均可以在玩家之间自由交易,使得不同类型玩家都有自己的追求乐趣,实现并推动「play and trade to earn」。
如果你并不了解 Seraph,下面这篇文章会对你有所帮助《链游需要异类,长寿才有未来:Seraph 给了我玩下去 Web3 游戏的正统性》。
但在接下来的内容中,我们将更加直接,全面回顾 Seraph 的发展历程,探讨其在游戏设计、技术创新和社区建设等方面的成就。通过分析 Seraph 的成功经验,我们不仅可以一窥第二代链游的未来,还能洞察整个 Web3 游戏行业的发展趋势。
Seraph 的故事不仅是一个游戏项目的成长史,更是整个链游行业走向成熟的缩影。
Seraph 发展时间线
Seraph 是一款基于区块链技术的 ARPG 游戏,通过创新的游戏机制和经济模型,为玩家带来沉浸式的 Web3 类暗黑破坏神的游戏体验。
但一款优质的 Web3 游戏,从概念到成熟,需要经历产品验证、经济优化、社区建设和商业化等不同阶段,以确保产品的可持续性和市场竞争力。让我们一起回顾 Seraph 的成长轨迹:
链下阶段:打磨游戏品质与寻找受众
Web3 游戏的链上部分常因财富效应而吸引关注,但对 Seraph 这样的游戏来说,链上经济注入游戏之前,至少要回答两个问题: - 这款游戏是否能玩?- 这款游戏谁来玩?
为了寻找这 2 个基本答案,Seraph 用了两轮测试来打磨游戏品质和寻找受众。
· 验证产品核心玩法:Alpha 测试阶段(2023.4.11-4.17)
在 2023 年初,链游市场经历了 2022 年的低迷后开始显现复苏迹象。用户对高质量链游的需求逐渐提升,但市场对项目的要求也更加严格。在这样的背景下,Seraph 选择了一个保守而稳健的切入点——封闭测试策略。
战略布局
显然那,这一阶段并没有引入链上资产部分,该项目在初期将重点聚焦在三个核心目标上: 首先是验证游戏核心玩法的趣味性和可玩性;其次是测试基础技术架构的稳定性;最后是收集早期用户对游戏机制的反馈。这种循序渐进的方式让游戏能够在正式推向市场前做足准备。
数据成果
Alpha 测试期间,游戏总共吸引了 14,528 名注册玩家,71.9% 的次日留存率和 5.6 小时的平均在线时长远超行业平均水平,有力验证了核心玩法的吸引力。
· 打磨可持续性:Beta 测试阶段(2023.7.4-7.17)
针对上阶段游戏测试中玩家反馈的问题,Seraph 在 3 个月后开启了新一轮的优化。
战略布局
在完成了核心玩法验证后,整个游戏系统进行了进一步打磨,同时开始考虑构建游戏的后期玩法和内容,以通过持续性留住玩家。
特别指出,该阶段游戏也上线了拥有抢先测试资格的 NFT,但整个游戏内容还是以链下为主,NFT 则更像额外权益的入场券、粉丝经济管理的手段和适度的营销工具,打金功能仍未开放。
数据成果
Beta 测试展现出令人鼓舞的增长态势。注册玩家数增长至 15,378,较 Alpha 阶段提升 5.8%。
链上阶段:寻找 Web3 打金契合度
由于 Seraph 的核心玩法是「打宝」(Farming/Loot Grinding),将游戏链下宝物转换成链上资产是必经之路。
于是问题转变为,怎样让打金变得更加合理?
Seraph 走的仍然十分谨慎,用了 3 轮不同的测试来构建这一系统。
· 打金之始:Chaos Legacy 测试(2023.11.22-12.22)
这一阶段是将链上资产引入游戏并寻找契合度的开始。
战略布局
项目在 11 月就进行了 Genesis Unique NFT 的售卖,这些 NFT 也对应着游戏中各种具有打金能力的装备道具。
同时,让这些装备道具在一定的规则下发挥作用也是打金类游戏的长久议题。Seraph 也围绕着 NFT 们的消耗、产出、使用和交易等构建了一套链上经济系统和市场,并在该阶段中进行积极测试。
从该次测试开始,玩家即可参与打金,而游戏的收入来源也开始变为 NFT 交易的各种费用。
数据成果
Chaos Legacy 测试期间的数据表现令人振奋。开放打金后吸引力明显加强,次日留存率创下 89.5% 的历史新高。最具突破性的是首次实现了 150 ETH 的收入。
· 商业化探索:Preseason 阶段(2024.4.19-6.7)
2024 年初,加密市场迎来全面回暖,新用户快速涌入。Seraph 抓住机遇,开启了全面商业化的征程。这个阶段标志着项目从产品导向转向市场导向的关键转折点。
战略布局
Preseason 阶段的核心战略是实现商业化突破。游戏在商城中已经开始售卖道具,成为增加法币收入的重要渠道之一。
与此同时,游戏已经开始构建完整的营收体系,包括 NFT 销售、代币经济和增值服务等。
数据成果
这一阶段取得了显著的商业成功。参与玩家数实现爆发式增长达到 61,209 人;实现了 300 万美元和 360 ETH 的总收入,验证了商业模式的可行性。
· 全面商业化,走向全球:Season0(2024.8.22-9.25)
游戏玩法和打金模式得以验证后,Seraph 正式推出 Season0,以其独特的游戏体验和完善的经济系统,成功抓住了市场机遇。
战略布局
Season0 的核心战略是实现规模化增长和可持续发展。重点关注三个方面:首先,通过持续的产品迭代和内容更新,保持游戏的新鲜感和竞争力;其次,优化代币经济模型,确保长期可持续性;最后,加强全球化布局,拓展国际市场。特别值得一提的是,引入了不同于之前链游不可持续的"Play-and-Earn"机制,平衡了游戏乐趣和经济收益。
数据成果
日活跃用户(DAU)突破 1.5 万大关,最高同时在线玩家数超过 7500 人。同时实现了 180 万美元的法币收入和 120ETH 的加密资产收入。
随着加密市场的持续升温和市场需要差异化游戏的需求逐渐达到顶峰,Seraph 以其独特的游戏体验和完善的经济系统,成功抓住了市场机遇。
战略布局
Season0 的核心战略是实现规模化增长和可持续发展。重点关注三个方面:首先,通过持续的产品迭代和内容更新,保持游戏的新鲜感和竞争力;其次,优化代币经济模型,确保长期可持续性;最后,加强全球化布局,拓展国际市场。特别值得一提的是,引入了不同于之前链游不可持续的"Play-and-Earn"机制,平衡了游戏乐趣和经济收益。
数据成果
Season0 的数据表现令人振奋。日活跃用户(DAU)突破 10 万大关。留存率继续保持高水平,30 日留存率达到 17%。在经济方面,游戏实现了 180 万美元的法币收入,其中加密部分贡献了 120ETH,付费玩家达到了 6700 余人。这些数据不仅证明了商业模式的成功,也展现了项目的长期潜力。
全球化市场: 基于 Season0 的玩家数据
从以上数据可以看出,Seraph 在产品打磨和项目运营上都做的不错。那么,这些举措最终会吸引到哪部分玩家?是延续之前 Web3 游戏的惯性,更受打金公会盛行的东南亚用户青睐,还是能俘获更多区域的玩家?
基于 S0 赛季的最新用户数据,或许我们能够得到答案。
从用户构成来看,来自大中华区和欧洲的用户最多,二者几乎各占 20%;随后玩家份额又大到小分区排列分别为其他亚洲地区、南美洲、北美洲、土耳其、俄罗斯和其他地区。
1. 显然,亚洲区的玩家占了主导地位
大中华区(20.25%)和其他亚洲地区(16.71%)合计占比 36.96%,构成了 Seraph 最大的用户群。这表明 Seraph 在亚洲市场有着强大的吸引力,可能得益于游戏内容或营销策略与亚洲玩家偏好的良好契合。
2. 欧洲市场强势
· 欧洲以 21.85% 的份额位居单一地区第一,显示 Seraph 在西方发达市场的成功渗透。这或许反映了游戏的国际化设计和本地化策略的有效性。
3. 美洲市场潜力出现
· 南美(14.62%)和北美(11.12%)合计 25.74%,构成另一个重要的市场板块。
· 南美市场份额高于北美,这是一个有趣的现象,可能反映了游戏在新兴市场的强劲增长。
4. 新兴市场表现
· 土耳其(4.43%)和俄罗斯(3.42%)被单独列出,表明这些市场对 Seraph 具有特殊战略意义。
· 这两个市场合计 7.85%,接近北美市场的规模,显示了新兴市场的重要性。
从逐渐全球化的玩家群体中,我们能从 Seraph 这款游戏中学到怎样的洞见?
· 本地化策略:考虑到用户群体的多样性,Seraph 应该继续加强各地区的本地化 efforts,包括语言支持、文化适应和本地化营销。
· 区域性内容:可以考虑为主要市场(如大中华区、欧洲和南美)开发特定的游戏内容或活动,以进一步提高用户粘性。
· 新兴市场发展:重视土耳其和俄罗斯等新兴市场的增长潜力,可能需要制定针对性的市场拓展策略。
展望未来,一个全球化的 Web3 游戏更应该监控各地区用户增长趋势,及时调整资源分配和市场策略。Seraph 需要在保持全球一致性的同时,更加注重区域特色,以最大化每个市场的潜力。
下一步是什么?
在加密市场整体回暖、牛市预期加持和增量用户逐渐增多的现在,游戏赛道依然会承接相当大一部分新老流量,而这也是新产品们的机会窗。
从前述 Seraph 的举措来看,几轮测试下来游戏已经构建了基本的玩法、核心功能、NFT 与链上基础设施;并且获得了一部分用户的认可。
而面向未来,Seraph 还有哪些值得关注的举措?
a)Rush Event & Season0:已启动的获客探索
在已经过去的 Q3 阶段,游戏已经推出了贡献点数系统,用以回馈玩家在游戏中的时间和表现;同时,游戏的恩羽空投计划也已启动,完成任务获得「星空恩羽」并铸造为 NFT。这些 NFT 可以用于交易,或未来兑换代币空投奖励。
团队还将发布重要公告,建立更加完善的链上数据统计体系。
b)Genesis Season: Q4 正式公之于众,更大规模,更多玩法
今年 Q4 是 Seraph 正式面向更多玩家的时刻。游戏在多轮测试之后也将正式启动「Genesis Season」,以更多的 PvP 玩法吸引玩家更进一步的在游戏中进行 Build 的调配,同时更进一步也会推出 GvG(公会对战)玩法,在更大范围内调动玩家积极性。
除游戏玩法外,Seraph 也敏锐的意识到 IP 的重要性。该阶段同时也会基于自有的黑暗奇幻风格的 IP,拓展更多的 IP 衍生品,包括但不限于文创、动漫或是 NFT 等。
c)平台化战略:不仅是一款游戏,更是共建生态
Seraph 计划打造一个强大的平台生态。核心策略包括与社区共同建设游戏内容的开发,2025 年推出的 Co-Building 系统将开放三类权限:地图设计、任务创作和装备外观设计。社区创作者可获得作品收益,以及建立完善的社区基金。团队的目标是在这一年实现 200 万独立活跃钱包的里程碑。
d)未来:持续的更新动力
加密市场虽然变化极快,很难像传统企业那样有 3-5 年的长远规划。但对游戏这类品类相对明确的项目来说,Seraph 依然有迹可循。
计划包括推出季节性更新、增加地下城玩法、引入小游戏系统、建立社交系统,以及大力发展用户生成内容。团队的终极目标是达到惊人的 500 万独立活跃钱包。
e)市场布局:聚焦东南亚,通过展会扩大影响力
在刚刚落下帷幕的 Binance 区块链周上,Seraph 吸引了大量与会者前来体验游戏并享受沉浸式的互动体验,Cosers 的演出也更贴近年轻玩家们的喜好。
在此成功基础上,Seraph 接下来将在东南亚的一系列展会上进一步扩大影响力,包括已经召开的泰国区块链周,现在正在举办的菲律宾 YGG Play Summit 和下个月即将举办的台湾区块链周。
显然,这些区域也是 Web3 游戏公会活跃的地方。游戏、展会、公会和玩家的结合,或将成为 Seraph 这款游戏常规的获客与增长之道。
结语
中国古话说得好:好的开始是成功的一半。
Seraph 用 3 年多的时间,通过四个测试阶段和一个正式赛季,展现了一个 Web3 游戏项目应有的成长轨迹。
从最初的核心玩法验证,到经济模型的打磨,再到社交系统的深化,每一步都走得扎实而稳健。特别是在全球化布局方面,项目展现出的多元化用户构成,更是印证了其在产品设计和运营策略上的成功。
在 Web3 游戏领域,太多项目倒在了"从 0 到 1"的路上。而真正的挑战往往在于如何实现"从 1 到 100"的跨越。Seraph 选择了一条循序渐进的道路,在保持创新的同时,始终没有忽视产品本质和用户体验。这或许就是为什么它能在竞争激烈的市场中站稳脚跟,并持续获得来自全球玩家的认可。
在 Web3 游戏这个仍在演进的领域,能够真正经得起时间考验的,永远是那些既重视短期增长,更着眼长远发展的项目。
一切,拭目以待;而你们,准备好一同冒险了吗?
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