Tap to Earn游戏还能火多久?

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你会在 Steam 上下载一款玩法只有用鼠标点击香蕉的无聊游戏吗?


也许你不会,但一款名为《Banana》的点击游戏(Clicker Game)却成为了 6 月 Steam 上最热门的新锐游戏,同时在线人数超 75 万人登上历史排行榜。这款可玩性十分单调的游戏之所以爆火在于其拥有一套交易机制,玩家只需隔段时间上线点击一下屏幕中间的香蕉并且在特定时间上线点击具有稀有度的掉落香蕉,即可开启游戏内交易并提现。


这种没有可玩性但却能薅羊毛的玩法受到了很多质疑,但《Banana》的灵感来源却是今年币圈游戏的新浪潮。


如果现在还将 Play to Earn 当作 Web3 游戏的 Slogan,未免过于落后时代。2021 年,StepN 将「X to Earn」叙事扩展到 Move to Earn,2024 年,这一叙事已经演变为了 Tap to Earn——以前需要走路才能赚钱,现在赚钱只需要点点手机屏幕。


开 Tap to Earn 先河


2023 年 11 月,Notcoin 的封闭测试版在 Telegram 频道上线。进入 Bot、点击/start,屏幕中间就会出现一个金币 logo,用户只需狂点屏幕,就可以获得 Notcoin。彼时 Solana 上刚刚掀起一阵链上 meme 狂潮,而 Notcoin 的宣传口径也只是一个 meme 币。


尽管起步微不足道,而且开发团队经验有限,但 Notcoin 很快就获得了大量曝光,在几周内吸引了超过 65 万用户。2024 年 1 月 1 日,Notcoin 正式发布,第一周内就有超过 500 万玩家加入,峰值日活超过 600 万人。其背后还得到了 TON 基金会的支持,逐渐成为 Telegram 生态第一款真正出圈的游戏。


在游戏中,玩家需要点击一个代币图标,同时捕捉火箭来加速升级。Notcoin 不仅限于单一点击,还包括团队合作、 积分联赛、能量管理和推荐奖励等功能,此外还可以通过完成广告任务来获得 Notcoin。



5 月 9 日,Notcoin 代币在多家 CEX 上线;6 月,NOT 最高上涨至 0.029 美元,市值已达 24 亿美元,超越了 TIA、LDO 等代币市值。


Notcoin 的成功可归因于几个关键因素。首先,简单的入门流程允许 Telegram 用户无需复杂的身份验证即可开始使用 Notcoin。其次,Notcoin 病毒式传播策略非常有效,94% 的用户是通过他人邀请加入。此外,与 TON 的集成为 Notcoin 提供了独特的,并且这也为普及区块链知识、了解更多关于加密货币内容作出了贡献,毕竟 CEX 上线 NOT 的一大原因也在于其带来了增量用户。


仿盘不断,没有创新


Notcoin 大获成功后,市场上涌现出许多仿盘,一如曾经 StepN 和其仿盘所营造的 Move to Earn 疯狂市场。


虽然只需点击屏幕就可以赚钱的想法听起来很诱人,但这些仿盘的现实往往并不那么性感。大多数这类游戏每次点击提供的奖励微乎其微,可能需要数个小时的重复点击才能积累一定数量的游戏点数,而最终的空投结果也不一定会令玩家满意。


市场环境不可复制,神盘也不可复制。正如加密 KOL@thecryptoskanda 所言,「仿盘是直面神盘的竞争,不能赢,也不能输。赢了神盘崩要带崩仿盘,仿盘达不到规模,无法获得交易平台、媒体等流量。而现在已经到了牛市的中后期,仿盘要像 Notcoin 一样发展半年,没有时间。」


与此同时,Notcoin 创始人 Sasha 也直言道,只靠简单的「点击」游戏模式难以长期维持,而 Notcoin 未来需采用可持续的模式。因此其计划通过为用户提供与其他 Telegram 游戏互动的机会来增加代币需求并减少供应,并且未来可能推出竞赛、奖励系统等 Notcoin 多种子系统。


也就是说,Notcoin 想要打造一个游戏系统,从而为整个游戏生态带来更有机的发展。


一款更好的 Tap to Earn 游戏是什么样


或许我们可以说,Tap to Earn 的重点并不在 Tap 这个动作本身,而在于用户 Tap 之后的内容,也正如 Sacha 所表达的,一个游戏并不能只靠点点屏幕就能活下去。因此,一款更好的 Tap to Earn 游戏需要有很多 Tap 之外的东西。


今年 6 月,一款赛博朋克风的 Tap to Earn 游戏 Pixelverse 引起了资本的注意,于上旬宣布完成了 550 万美元融资。其是一个基于任务驱动的插件游戏和 Telegram Bot 游戏生态系统,现在拥有超过 1500 万注册用户和超过 500 万日活跃用户,其 Telegram 频道也成为排名第二的热门选择。



Pixelverse 基于 Telegram 移动端的点击类游戏 PixelTap,不同于其它同类型游戏,在 Tap to Earn 基础上增加了 PVP 战斗模式以及每日任务更新,游戏可玩性大大提高。


在目前 PixelTap 的 PVP 模式中,用户机器人的等级越高越强大,每次战斗获得的金币就越多。当前游戏对手可以随机匹配,也可以与指定的朋友进行 PVP,而实时 PVP 战斗也是 PixelTap 的一大亮点,后续会有更多奖励赋能。



玩家也可以参与 PVE 战斗,只需浏览任务系统,并构建和定制机器人,之后还可以升级机器人以及争夺资源来赚钱。


此外,Pixelverse 集成了第三方游戏 IP,涵盖多个迷你游戏和沉浸式故事情节。而第三方开发者也可以使用 SDK 和 Pixelchain 与 Pixelverse 集成,促进生态系统更加有机的发展。这也是笔者认为一款真正好的 Tap to Earn 游戏所需具备的特质,除了推荐系统和等级竞争机制之外拥有更加丰富的内容生态。


之所以能做到这些,在于 Pixelverse 有一个透明且高效的领导团队,都是由来自 Binance、Trust Wallet、Zerion 等顶级 Web3 团队成员,一起构建了这个完整的品牌和游戏生态系统。一如 Notcoin 有其灵魂人物 Sasha 一般,Pixelverse 也有其核心人物,CEO Kirill Volgin 此前曾供职于 Binance 以及链游 Step App 团队,将健身与区块链紧密融合获得市场认可。CSO Kori Leon 是一位专注于商务拓展和 GTM 的企业家,曾参与了 Binance NFT 平台的打造,并在 Trust Wallet 建立了业务发展部门。


Kori 在接受采访时说道,「Pixelverse 不仅仅是创造一个游戏,我们从事的是注意力经济的业务。我们正在打造一个吸引观众注意力并吸引数百万用户加入我们产品线的散户友好品牌。一个例子是我们的社交渠道,比如 YouTube 频道,在 24 小时内获得了 100 万次观看。当你拥有分发渠道时,会为进一步的发展打开无限的可能性。」


不管是玩法架构上还是游戏运营方面,Pixelverse 都拥有一款轻量级 Tap 类游戏所需要的一切准备,而答案交由用户给出。



Pixelverse 空投和代币经济学


$PIXFI 是 Pixelverse 的原生代币,将部署在以太坊上,总供应量为 50 亿枚代币。根据之前的融资信息,Pixelverse 的估值约为 6000 万美元。


$PIXFI 代币采用通缩模型,通过在交易和角色升级过程中进行代币销毁来保持其价值。玩家可以通过玩游戏赚取代币,并通过出售或购买游戏内的机器人或召唤新角色来花费代币。此外,开发者还可以通过 Pixelverse SDK 消耗代币来促进游戏开发。


在六月,超过 5000 万玩家加入 Pixelverse,参与了超过 5 亿次竞技场战斗。随着 TGE 临近,作为增长最快的游戏,Pixelverse 不仅提供简单的点击游戏,还提供可持续的游戏生态系统和第三方 IP 集成,这将成为其长期运营的核心驱动力。


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