7 月 14 日,Telegram 游戏项目 Notcoin 宣布即将发起 700 万美元的空投,其中 500 万美元将分配给质押者和等级持有者,余下的 200 万美元将在未来三个月内分发给参与活动的用户。在率先使用 Tap-to-Earn 机制成为现象级应用之后,Notcoin 眼下的重点在于提供活动,如通过与其他较新的 Telegram 游戏互动来持续获得用户关注。
作为 Ton 生态项目的「样板」,Notcoin 爆火出圈后迅速引起了大小游戏工作室的争相模仿,「Notcoin like」类游戏也在 Ton 生态游戏中占据半壁江山,且模仿者依然络绎不绝。例如,6 月底,知名链游平台 Gala Games 推出了两款 Telegram 点击游戏《Treasure Tapper》和《Flower Frenzy》;筹集千万美元资金的 Web3 版领英 Bondex 也推出点赚游戏 Bunny Blitz,并启动了一项价值 100 万美元的奖励活动。
在对 Notcoin 的「模仿秀」中,已经有 Hamster Kombat 等数个游戏成为千万甚至上亿用户规模的明星项目,而什么时候空投就成了「千万用户」眼下最为关切的事情,也是这些项目方们需要面临的「老大难」问题。
Hamster Kombat:流量扛把子,预计本月进行首次空投
Telegram 首席执行官 PatelDuRove 将 Hamster Kombat 称作最新的互联网现象,后者在短短 3 个月内已有 2.39 亿人注册。用户的飞速增长还使得该团队申请了吉尼斯世界纪录,成为第一个在一周内订阅人数超过 1000 万的 YouTube 频道。
从用户规模与热度来看,Hamster Kombat 是后续所有采用 Tap-to-Earn 机制的游戏中最有可能实现「一浪更比一浪强」的项目,其火爆程度甚至引起了伊朗政要和学者的关注和讨伐。在游戏中,玩家扮演一家新兴加密货币交易所的 CEO,主要任务就是点击卡通仓鼠的图像来赚取金币,然后使用这些金币为交易所购买升级,而每项升级都会让玩家增加被动收入即获得更多硬币。
Hamster Kombat 计划在 TON 区块链上发行其代币,其首次空投预计将于本月进行。Hamster Kombat 此前称用户空投分配将取决于每小时的利润和团队未来发布的部分其他活动参数,而非代币余额数量。在被 The Block 问及首次空投后该游戏的存活几率时,Hamster Kombat 的创始人表示乐观,并表示游戏将继续进行,未来两年内将有第二季和第二次空投。
TapSwap:已两度发币跳票,或将在第三季度进行 TGE
TapSwap 是曾被 Telegram 创始人 Pavel Durov 点赞的点赚小游戏,他在个人 Telegram 频道中表示,TapSwap 团队明智地依靠 Telegram 进行分发,并利用 TON 发行即将推出的代币,并称这对所有在 Telegram 和 TON 上构建应用的开发者来说具有启发性。截至 2024 年 7 月初,该游戏拥有超过 6000 万玩家和 400 万 YouTube 订阅者。TapSwap 于 2023 年底推出,最初发布在 Solana 网络,后转移到了 TON 生态。在 TapSwap 中,玩家可以通过点击 Telegram 界面中的图标来赚取 TAPS 币,游戏也提供了奖金、任务、推荐系统等。
5 月初,TapSwap 团队宣布即将于 5 月 30 日发布 TapSwap Pools。等到原定发布日期的前一天,TapSwap 官推发布公告称,由于他们发现存在大量机器人赚取到空投积分,为了维护代币分配的公正性,他们在采取措施制止和禁止这些机器人,发布将推迟到 7 月 1 日。而等到这一时间却又未见上线,当日 TapSwap发长推解释称,由于 TapSwap 受到广泛关注,需要对代币经济学和正确的发布策略进行更详细的研究,因此将再次推迟代币发行日期,这次没有提供具体的新日期,只是提及确保在第三季度发布。
对于项目方的两度跳票,社区的评价呈两极分化,有人认为项目方缺乏规划,不应在没有做好准备工作时就选定时间;支持者则认为好事多磨,一个优质项目是需要大量时间堆出来的,加密货币不该是快速致富的计划。TapSwap 也向其用户保证,经过延后最终将使他们「真正受益」。
Pixelverse:获 750 万美元融资,计划做赛博朋克游戏生态
Pixelverse 是一个赛博朋克游戏生态系统,其愿景是最终成为涵盖跨多个平台的多个区块链游戏,目前由 Telegram 游戏 PixelTap 为核心。PixelTap 游戏本身借鉴了 Notcoin 和 Hamster Kombat 的理念,承诺未来只需通过点击屏幕,就能获得财富,目前已拥有超 5000 万玩家。游戏中,玩家可以疯狂点击屏幕的各个部分来攻击对手的机器人,还可以发动特殊攻击并尝试自卫。此外,玩家还能带着可升级的宠物与其进行 PVP 和 PVE 模式战斗。
随着玩家群不断增长,距离 Pixelverse 推出原生代币为 PIXFI 也越来越近。PIXFI 总供应量 50 亿枚,将用于 Pixelverse 中的交易、制作和战斗。根据官方文件,PIXFI 原计划发行在 TON 链上,但据最近更新的代币经济学显示,PIXFIE 为 RC20 代币。目前代币 TGE 及空投时间尚未确定。Pixelverse 已在近两月共完成 750 万美元融资,参投方包括 Delphi Ventures、Galaxy Interactive、Crit Ventures 等。
值得一提的是,Pixelverse 创始人 Kirill Volgin 曾创办了走红一时的 Move-to-Earn 平台 Step.App。Step App 为健身经济开创了游戏化的元宇宙,建立在 Avalanche 之上,用户可以通过步行、慢跑和跑步来社交、玩耍和赚钱,著名短跑运动员博尔特还曾担任过其品牌代言人。
MemeFi:基于 Linea 构建,或将 90% 的代币用于社区空投
MemeFi Club 是由 MemeFi 项目开发的 Tap-to-Earn 游戏,区别与其他同类游戏,MemeFi 的游戏概念是让玩家通过点击打败对手,并从中获得奖励。其他点击赢钱游戏通常在主屏幕上显示一枚硬币,而在 Memefi 中,玩家面对的是以 Doge 和 Pepe 等 meme 为灵感设计的 Boss 怪物敌人。玩家每次点击都会降低敌人的生命值,并获得等值代币,每击败一个敌人也能获得特定奖励。MemeFi 也有多种方式来增加玩家奖励,包括,完成日常任务、邀请好友参与、以及使用「涡轮」等增强器来增加伤害或「充电」来补充能量,从而提高游戏效率。
MemeFi 在 Telegram 上有 860 万订阅者,X 上有 230 万粉丝,官方称已拥有超过 2000 万游戏用户。大多数点击赚钱游戏往往与 TON 区块链相关联,但 MemeFi 选择建立在以太坊第 2 层解决方案 Linea 上。其$MEMEFI 是 基于 Layer Zero OFT 格式的 Linea 代币,功能涵盖治理、奖励、收入分成收益农业,并可作为游戏内购买的货币,总供应量 100 亿枚,TGE 时立即 100% 解锁,其中 90% 计划用于社区。目前该代币的 TGE 时间尚未确定。
dotcoin:延迟半月上线,DTC 挖矿尚不能稳定运行
Dotcoin 在 Telegram 上有 550 万订阅者,X 上有 140 万粉丝,官方称已拥有超过 1700 万游戏用户。Dotcoin 的游戏界面相对简单,其中央有一个黄色圆点,随着玩家快速点击,圆点会随之扩大,每次点击的奖励也会相应增加,最多可达到 x4 倍数,每天的尝试次数有限。在「Boosts」部分,玩家可以消耗他们积累的 Dotcoins,以增加他们每天可用的尝试次数,或购买「Multitap」以增加每次点击获得的 Dotcoin 数量。玩家还可以查看广告以增加他们每天可用的点击次数。
DTC 是 Dotcoin 生态系统的主要代币,按项目方设计,将能够直接通过「Boosts」中的 DTC 代币挖矿获取。简单来说,玩家使用收集的 Dotcoin 购买 DTC 矿机后,其投资组合钱包便每天会收到一定数量的 DTC 代币,具体取决于 DTC 矿机的级别,如 1 级将每天收到 2 枚 DTC 代币。上市后,玩家将能够对该代币进行买卖。
项目方最初宣布 DTC 挖矿功能将于 7 月首周推出,但该功能似乎至今仍未稳定运行。Dotcoin 先是在 7 月 8 日声称正在进行 DTC 挖矿功能最后的准备和测试工作,又在 7 月 13 日表示正在对更新进行最后的编辑,由于设置安全系统因此稍有延迟。7 月 15 日,Dotcoin 启动了 DTC 挖矿测试,但许多用户无法正常使用,项目方称由于 800 万用户发起请求,导致系统超负荷运行。随后 Dotcoin 在 TG 频道宣称还在努力启用 DTC 挖矿功能,挖矿按钮将很快可用。
不止 Web3:点赚游戏《Banana》在 Steam「杀疯」
Ton 生态上的诸多小游戏疯狂增长之际,在明确将 Web3 游戏拒之门外的 Steam 平台上,一款名叫《Banana》的游戏突然蹿红。据 SteamDB 数据显示,从 6 月中旬起,《Banana》的每日同时在线玩家至少在 30 万以上,最高曾接近 92 万人,整体仅次于万年常青树《CS2》。这个大小只有 60.8MB、玩法极其简单的小游戏,其热度能超越一众 3A 游戏大作,核心原因在于这也是一款能够「赚钱」的免费游戏。甚至从本质上讲,《Banana》就是一款不需要集成 Web3 的「Tap to earn」游戏。
《Banana》在 Steam 商店中简介的第一句:「Banana is a clicker Game」即为该游戏的全部玩法。在游戏中,玩家能做的只是不断点击画面正中的香蕉,点击后香蕉上方的白色数字会随之增加。此外,每隔 3 小时,游戏会掉落一根普通稀有度的香蕉到玩家的 Steam 账户中,每隔 18 个小时还能产出一根更高稀有度的香蕉。
这些香蕉支持玩家交易,而围绕不同稀有度的「赛博香蕉」的交易也才是这款游戏真正的核心玩法。随着越来越多的玩家涌入,高稀有度的香蕉价格也随之水涨船高,最高售价甚至达到了上千美元。通过买卖香蕉赚到的钱以 Steam 余额的形式入账,虽不能直接提现,但玩家可以再通过买卖 CS2 等其他游戏皮肤饰品,在第三方平台以法币完成结算。
在项目发展中,机器人既是推动因素也是阻碍
对于 Ton 生态上各个项目在展现其繁荣发展时公布的爆炸数据,外界一直有所质疑。尤其是随着 Notcoin 空投落地及之后的代币价格上涨,许多 Telegram 游戏都出现了机器人数量大量增加的情况。一方面这些机器人为项目方提供了大量「用户」,制造一种项目繁荣发展的现象,从而吸引更多的注意力和资金,推动其各项数据飞速增长;而另一方面机器人账户的存在稀释了真实用户的空投份额,项目方在进行空投时必须处理好机器人的问题,以保障真实用户的权益。
上文提到的数个 Web3 项目,对发币和空投表现出的小心谨慎及一拖再拖,与需要应对机器人的棘手问题也有很大关系。Notcoin 匿名创始人 Sasha 就表示,其在进行空投时面临的最大挑战之一是处理使用该平台的机器人。「Notcoin 在空投中优先考虑人类行为,并为钱包中有正常链上活动的人提供奖励。」
简单游戏机制的困境,获客容易留存难
Notcoin 匿名创始人 Sasha 曾在接受 The Block 采访时坦言:「我不认为 Notcoin 会永远存在下去,我不认为它会有任何可持续性。从我的角度来看,只有拥有可持续模式的游戏才能生存下来。」因此,关于 Notcoin 本身,Sasha 表示他希望摆脱 Tap-to-Earn 叙事,未来四年计划通过构建可持续、高效的子系统,让该项目独立于团队。
Tap-to-Earn 简单的游戏机制通常很容易被新用户理解和接受,再基于可获得收益的预期,能够快速吸引大量用户参与,有利于项目初期的推广和获客。然而,由于其内容和玩法的有限性,开发者需要不断推出新内容和玩法来保持用户的兴趣,但这对开发团队来说是一个巨大的挑战。近日 Tap-to-Earn 游戏与前期相比也表现出了相对乏力,用户的注意力似乎开始放到了 TON 生态 MEME 项目 DOGS 等新项目上。
此外,这种模式比较依赖于持续的用户增长和外部资金支持,然而增长无法无限持续。而对于此类几乎没有游戏性可言的小游戏,唯一能够吸引用户的地方就是赚钱。一旦用户增长停滞或外部资金减少,当玩家发觉无利可图甚至产生亏损,这些游戏的丧钟就会敲响。